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2011年02月05日 (土) 18時16分56秒更新 システム全般に関するアイデア、内容の検討が必要 新要素 アイテムのレベルアップ バッテリー ZIPの壺(仮)orフォルダ(仮) みなぎり ID IDの変化度合い 固定IDランダム案 3分割+α案 船制作 モンスター関連 特性 通過 装備 武器 盾 投擲武器 トリップ アイテム 草・種・うまい棒 テキスト(巻物) 文字化け コピペ コピペ改変 盾にも貼れるようにする フォルダ(壺) 食料 合成・強化関連 共鳴 状態異常 基礎仕様 ターン数・突風 その他 仲間モンスター 倒したときに仲間に出来ることがある仲間はアイテム欄に入り、出し入れできる 強化 憑依 オンライン == 新要素 == === アイテムのレベルアップ === 草、巻物、腕輪を段階強化できる、強化手法は未検討 薬草→弟切草→命の草? 睡眠の巻物→熟睡→爆睡 ?→通過→パコレ === バッテリー === 攻撃(レーザーなど)、防御(電装シールド)のたびにバッテリーが減る。 今までの巻物や指輪の効果なども一部電流消費に置き換えたり。 バッテリーがきれた時は剣で攻撃。機械系などには弱ダメ 司令室やエネルギーパックなんかから充電 === ZIPの壺(仮)orフォルダ(仮) === 壺系統のアイテム、上記案「画像」と組み合わせて使用 中にアイテムを入れられる、投げても割れない?、メニューからは取り出せない(吸い出しアイテムは未検討) メニューに「圧縮」 「画像」を一定の組み合わせ(未検討)で入れて圧縮 その後、床に設置することでフロア全体に何らかの効果を発揮する 回収不可、能力によってはターン制限? 問題点など 現状案では元々取り出せないので「圧縮」の意味がない 特定のもの+特定のもの、では汎用性がないので画像以外のものを入れた場合の効果を作るか?(既存アイテム、敵ZIP化案など) 出し入れ自由にして保存の壺の代わりに採用(上位互換)→圧縮すると取り出せない&効果発揮仕様にすればの圧縮の意味が出る === みなぎり === みなぎりの巻物(仮)を武具に読むと、その武具はみなぎり状態になる ・みなぎり状態になると、装備の能力がパワーアップする 例:かまいたち:(通常)前方3方向攻撃 → (みなぎり)8方向攻撃 ・ただし装備オリジナルの能力しか強化されない(合成等でつけた能力は強化されない) これによってベース武器(防具)の選択に深みが増すのではないか 追加案1 ・みなぎり状態の武器は開放することができ、開放すると強力な技が出せる 例:かまいたち:部屋内にいる敵全員に大ダメージ ・ただし開放するとみなぎり状態は解除されて通常状態に戻る これによって開放能力を加味した装備選択も出来て、より深みが増すのではないかな 追加案2 →みなぎりゲージ(仮)を導入して、敵からのダメージ&時間経過で溜まるようにする ゲージが溜まったらみなぎり状態になって1回だけ特殊能力を使用できる みなぎりの巻物(仮)を読むと、数ターン(5ターンとか?)の間ゲージがMAX になって、特殊能力使用し放題。みなぎり状態が終わると、ゲージは0にリセット (1)みなぎりによる武器能力のUP(射程範囲、効果範囲の上昇) (2)特殊能力は部屋全体でなくブーンを中心とした2~3マス範囲内にする === ID === フロア移動毎にランダムに割り当てられ、特別な文字が入っているとステータスに変化 === IDの変化度合い === 毎階変わる ・XXF毎(仮)に変わる === 固定IDランダム案 === 特殊効果のあるアタリIDと何も効果のないハズレIDを設定しておき、その中からランダムで設定される ・あるIDでモンハウ、特殊モンハウ //10F(仮)の間毎階MH ・最短 階段がある部屋からスタート //ID lfllrlis ID iikilihi ・最長 その逆。階段の位置が分かるからある意味便利 // ID WOWWCXOm ID CmHMMMMR ・純三種 白発白中状態 //ID dodooQQQ ・完璧四対 ダメージ2倍 //ID PPAAwwgg ・クソ300トン Lボタン?でクソが投げれる。クソは目潰し? //ID KuSo300t === 3分割+α案 === まず特殊IDが出るかどうかの判定をし、それに外れた場合IDがランダムに設定され3分割で計算、効果が発揮される ・IDを3桁毎に分割して、それぞれ特殊な計算式で攻撃、防御、満腹に+-効果を与える ・上記以外に、+-大効果、+-中効果のある特殊IDがある 関連アイテム・罠 ID固定の腕輪・・フロア移動時もID固定 ルータの腕輪・・数ターンごとにID変化 ID腹筋の罠・・IDに含まれる数字分のターン移動禁止、敵に攻撃されたら解除? ○○の串:武器 === 船制作 === ネットサーフィン(死語)に引っ掛けていっそマップを海にするというのはどうだろうか 船カスタマイズで大砲撃ったり風向き次第で倍速とか 城建造は64でやってたから完成した後も弄って使って遊べる感じが目標 ただこれも根本的には結局剣・盾と変わらないのが問題ではある 敵はタコとか海坊主とか牛鬼とか海賊とかだとVIPっぽくないから 触手とかネットサーフィンしてる一般人とかその他適当に 村で仕事的な何かを出しててどこそこの島に荷物を届けたらアイテムなんとかを報酬に みたいな感じでミッションを作ってみるのもありかもしれない ただ行って帰ってくる辺りが月影村と全く一緒だからもう一捻りほしい 遊び三昧なブーンの両親が急死して借金が発覚して遊んでられなくなって 両親が借金残して死んだんだが、とかなんとか村の隅の町内掲示板に書いてたら翌朝 「仕事しろ」「踏み倒せ」「借金先消せばおk」みたいな色々返事が書いてあって 「じゃあ安価的なもので決めるお」とアミダくじで作ってやってみたら「ダンジョン行って一攫千金」 で、ダンジョン行ったらVIPチックな敵がゾロゾロと、でそれなりにVIPっぽくなるんじゃないかなーとか 船の素材とかは山のダンジョン、というか普通の潜る系のダンジョンで集めたり 別に船スルーして徒歩で行けるダンジョンを踏破しまくったり 要はとにかくお金さえ稼げればみたいなどこのダンジョン行こうが問題ないみたいな そういう感じのを想像して 456を書いたわけだ PCで動かすんだから動作が重くならなきゃストーリー量とかは好きなだけ詰め込めるし 地下に潜るだけじゃなくって海を渡ったり空飛んだりしてもいいんじゃないかなーっていう == モンスター関連 == === 特性 === === 通過 === 魔法弾や投げられたアイテムが当たらずに後ろに抜ける == 装備 == === 武器 === 武器二刀流 === 盾 === 盾二刀流 === 投擲武器 === === トリップ === トリップの案として、持っているだけで効果を発揮することにしたらどうだろうか? たくさん持てば一度に複数の効果を得られるようになるが、トリバレの危険性も上がる。 フォルダに入れられないようにすれば、保存フォルダに複数のアイテムを入れるか、持続効果のトリを一個持つかの戦略性も出る。 トリップ重複で効果が上がっていくことにすれば、原作で同じ腕輪を何個も拾ってもうまみがなかったことを解消できる。 ただ、複数持つのは「トリップ」のイメージとはちょっと違うのが難点だな。 == アイテム == === 草・種・うまい棒 === === テキスト(巻物) === === 文字化け === テキストが濡れるでもいいけど文字化けになる ・若しくは濡れて次のフロアに行った際に一定確率で文字化け ・文字化け状態でも読めるが効果が変わる(元効果を変にした感じorテキスト効果の中からランダム?) === コピペ === === コピペ改変 === 何らかの効果で、一定確率でコピペの改変が起きる ・改変が起きると効果が少し強くなったり、全く別の効果になったりする === 盾にも貼れるようにする === 攻撃してきた相手に対し効果を発揮 ・効果発揮毎に修正値がマイナスされる ●変更、改善案 コピペを貼った武器は装備できないようにする 装備中でも振れるようにする 通常の武器とは別にコピペを貼る専用のアイテム(武器)を用意する 投げハズレ時には設置されないようにする 通常投擲時は範囲を周囲マスにも及ばせるようにする(=札) コピペによって修正値のマイナス度合いに差をだす コピペを貼った武器で攻撃すると魔法弾が(勝手に)出て修正値もマイナスされる いっその事武器にコピペを貼ると使い捨ての印が付くというのはどうだろうか? 投擲時よりも発動率は低いが普通の印よりは圧倒的に高い(強い) 殴るor空振り時に一定の確率で前方に魔法弾発射 一定回数発動で印消滅 コピペが発動する毎に武器に負荷がかかって修正値-1 普通の印よりも圧倒的に発動率が高いけど、投擲よりは確実性に負ける コピペ1つ貼る毎の発動回数を複数回にしておけば、コスパ面でも投擲との差異が作れる 便利だから常に貼っていたいけど、武器に負荷がかかるからここぞという時にしか使えない 冒険後半で、印を全て埋めてしまうのか、万一の際のコピペ使用の為に1枠開けるのか、みたいな戦略が産まれたりして面白いんじゃないかと思ったんだが… 神コピペでも、微妙な強さのコピペでも強さ10の武器に貼り付けて 等しく10回使えると言うのは後者の存在意義が微妙になりそうなので、 コピペをランク付けして、それに応じて消費量を変えると言うのはどうか 3ランク位に分けてランク1なら1回で修正値-1、ランク2ならー2と言った具合に 武器に貼れば何度も使えるのに対して 一回しか使えない床張りはどうしたって存在意義薄くなりそうなので 張った武器で「床にコピペを書く」コマンドとかどうだろう 剥がしたり出来ない以外は床に貼ったコピペと同じ仕様 コピペを張った武器を使って足元にそのコピペを書く、刻む 最後はネタ的な案だけど、コピペを同じ剣に複数貼れても良いんじゃないか 魔法弾を当てたら貼った順番に効果が発動していく 例えばgnsk、規制と貼ったものを振ったら当たる→鈍足発動→封印発動となる 消費量は当然貼った分の和になる 組み合わせて、燃費は悪いけど強力なオリジナル杖を作れる感じ === フォルダ(壺) === === 食料 === == 合成・強化関連 == == 共鳴 == == 状態異常 == 名称 効果 踊り 移動可、攻撃不可、アイテム使用不可 さすがの俺もそれは引くわ ダメージを受けると向いている方向と逆方向に吹っ飛ぶ 混乱 くぁwせdrftgyふじこlp;@:「」 鈍足 運動不足 封印 規制 目潰し ムスカ 透明 ぼっち(相手にされなくなる) 倍速 加速 or ksk 鈍足 減速 or gnsk かなしばり ひきこもり 踊り どうしてこうなった 睡眠 ROM どうしてこうなった? 行動不可、移動可能、確率で敵を巻き込む 目潰し ブルースクリーン ヘブン状態!! HP回復時、副作用で3ターン完全行動不能 賢者状態 状態異常が無効 興奮状態 操作不能、勝手に敵に攻撃しにいく(キグニ族状態) おびえ状態 操作不能、近くに敵がきたら逃げる ショック状態 1ターン操作不能 はりつけ状態 移動ができない(他の行動はできる) 身代わり ピャー状態 あまのじゃく ダメージ、吹き飛びの効果が反転 ひろいぐい 拾ったアイテムをそのまま食べてしまう食べれないアイテムもこれで食べれる くさい すべてのモンスターが間合いをあけるようになる ファビョ 常に移動してないとダメージ みなぎり状態 (自分)攻撃力アップ+一部の巻物効果アップ(敵)特技しか使ってこなくなる+攻撃力アップ うそつき ダメージ表示がでたらめな数字になる りょうきょくたん 1ダメージでも与えると一撃必殺になり1ダメージでも食らうと死ぬ しのせんこく 一定ターン後に死ぬ フロア移動で回避 改名 名前がニートになりステータスダウン ダンジョンから出ても継続 14♀ですが状態 ブーンの5マス以内から敵が湧きまくるようになる 幽体離脱状態 隣接通常攻撃が効かなくなる フロアのどこかにいる本体を叩かれるとダメージ == 基礎仕様 == === ターン数・突風 === === その他 === エフェクトとしてAAを使用、設定でON/OFFできるようにする == 仲間モンスター == === 倒したときに仲間に出来ることがある === アイテムを要求されたり、条件を満たさないと起き上がらない敵とかがいてもいいかも === 仲間はアイテム欄に入り、出し入れできる === 死ぬと消滅 レベルアップ有 出したままフロア移動すると消える === 強化 === 案A:合成 武具合成(印)と同じ感じ、方法は未定 mobAにmobBを合成するとAにBの能力がつく 複数能力を持った場合の挙動は未定 案B:合体? mobAとmobBを合体させるとmobCになる 基本的には既存の別mobになるだけ、能力や特技が違ったりする 一部特殊合体有り(例:ギコx天使→ギコエル、カワイソスx4→キングカワイソス) 調整とかすごい大変そう === 憑依 === mobをブーンに憑依させることでmob毎の特性や特技を使えるようになる 通常のブーンの状態に+αって部分が肉、エレキとの違い(アイテムなどが使える) デメリットを考える、いまいち肉と違いがない、なんか微妙 ●仲間システム叩き台2 前に考えたのをちょっと変えただけ 各mobシステムごちゃまぜ+α、いまいちピンと来ない感じもするがどうだろうか 名称はわかりやすい感じで適当に書いただけ ●倒したときに仲間に出来ることがある アイテムを要求されたり、条件を満たさないと起き上がらない敵とかがいてもいいかも 俺がイメージしてたのは特定mobに固定で条件がある感じ 例えば、麻呂→zipくれたら、あまり私を怒らせない方がいい→怒らせずに倒したら、みたいな Lv差? ●仲間はアイテム欄に入り、出し入れできる 死ぬと消滅 レベルアップ有 出したままフロア移動すると消える?同じ部屋か隣接していれば付いてくる? ●強化 案A:合成 武具合成(印)と同じ感じ、方法は未定 mobAにmobBを合成するとAにBの能力がつく 複数能力を持った場合の挙動は未定 案B:合体? mobAとmobBを合体させるとmobCになる 基本的には既存の別mobになるだけ、能力や特技が違ったりする 一部特殊合体有り(例:ギコx天使→ギコエル、カワイソスx4→キングカワイソス) 調整とかすごい大変そう ●憑依 mobをブーンに憑依させることでmob毎の特性や特技を使えるようになる 通常のブーンの状態に+αって部分が肉、エレキとの違い(アイテムなどが使える) デメリットを考える、いまいち肉と違いがない、なんか微妙 ●mobに乗る 通常攻撃は乗ってるmob mobの特殊攻撃使用可能 自キャラは通常攻撃できない アイテム使用、投げ等は可能 mobから降りれるが、降りると敵に変化 自キャラと乗ってるmobのHPは別 手綱とか鞍とか、騎乗できそうなアイテムを使えば乗れる ●心入れ替えv 仲間mobブーンの心だけ乗り移る その間はmobのステ、能力になる(肉と一緒) ブーンの身体には乗り移ったmobの心が入って後を付いてくる(通常仲間mob状態と一緒) 乗り移ってる間はターン数制限か、腹が減りやすいとか 何か制限が必要 参考 【仲間モンスター】 肉(1,GB2,DS) モンスターの壺(2) エレキ箱(アスカ) 連れ歩く(猫3) 無し(1,GB1,猫1,猫2) 【特殊効果のある部屋】 無し(1,アスカ,GB1,GB2,DS,猫1,猫2) 土偶・石像(2,猫3) 禁止床(3) オンライン(案) 現在の案など 考えること 1.容量 ・設定の自由が多いほどサイズは増える 2.永続性 ・数年後遊べるように 3.自己完結性 ・ゲームの中ですべてのやり取り 4.保存場所 ・1が小さいの場合はwikiでもよいが、それ以外の場合どうするか 5.情報のやり取り ・パスワードなどの情報ならwikiでやり取りできるが、それ以外の場合どうするか ダンジョンについての案 1.(容量削減)あらかじめ登録できるダンジョン数が決まっている ・スロット制みたいなもの?最初は中立地帯(企画参加者が作成したダンジョンとか) で埋まっており挑戦者が占拠する事で支配できるとか、登録できるダンジョン数が 決まっているのでどんどんダンジョンが増えることはない 2.(負担削減)パスワードなどでの直接やり取り ・パスワードなのであまりサイズが大きいものは無理だが プレイヤー同士直接やり取りできるので容量を気にすることはない パスワードはPGが難しそう ダンジョン内部の構造について 1.上の1の場合 ・国盗り合戦は、支配した人が評価ポイント(仮)を使う or に応じて設定できる自由度が増す ・竜脈的なものを最深部において支配者がそこに装備をおき挑戦者がそれを狙うみたいな設定 クリアされる=支配者のアイテムロスト その地帯の支配者みたいな ダンジョン挑戦者の評価 1.そのダンジョンに挑戦した回数を評価とする ・挑戦者の多い=ダンジョンは優れているということ 2.上のものも評価に入れるがコメントや投票などができるようにする ・挑戦者の意見などをとりいれることができる 評価が多いとできるようになることの案 上の評価がたまると同時に評価ポイント(仮)がたまっていくとしての案 1.評価ポイントがたまると、徐々に自由度の高いダンジョンを作れるようになる ・バランスの良いダンジョンできたなら保存とか
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名称 印 販売額 買取額 効果・備考 明るくなつたろうのオサツ 使うと100ターンの間通路での視界が2マスになる炎系攻撃で強制的に使用状態になる水に濡れると「ぬれたオサツ」となりそのフロアでは使えない ぬれたオサツ 明るくなつたろうのオサツが濡れるとこの状態になり、使用できないフロア移動で元に戻る 注射器 当たったキャラは感染状態になる
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名称 印 販売額 買取額 能力・備考 こまけぇこたぁ◆IINDAYO 販売額 買取額 受けるダメージと与えるダメージが全て端数切捨てになる(下一桁)
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マリオストーリー 23-329,24-420~423 329 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/07/03(月) 15 26 04 ID dTLRgkfB マリオストーリー(N64) 遠い遠い空の上、そのはるかかなたに星の国があった。 星の国の宮殿には、皆の願いをかなえる力を持つ「スターのつえ」という宝物があり 7人の星の精達によって守られていた。 ところがある日、大魔王クッパが「スターのつえ」を奪い取り さらにその力を使って星の精達までも捕まえてしまった。 そんな事は知らずに家でくつろぐマリオのもとにピーチ姫からのパーティの招待状がきた。 マリオはルイージといっしょにキノコ城へ向かった。 2人は城に入り、ルイージは広間で待機、マリオはピーチ姫に会いに行った。 マリオと姫が話していると、突然キノコ城が宙に浮き始めた。マリオ達はあわてふためく。 ふと窓の外を見ると空には星が瞬いているではないか。かなり空気の薄いところに来たようだ。 そこに「スターのつえ」を持ったクッパが乱入してきた。 マリオは早速クッパと戦うが、「スターのつえ」でパワーアップしたクッパには敵わず キノコ城から落とされてしまった。 見知らぬ森に落ちてきたマリオ。動くことすらできない。 そんなマリオを助けたのはクリ村に住むクリボーの一家。彼らは優しい心を持ったクリボー達だった。 クリ村のキノピオハウスで休むマリオに、夢の中で星の精チョールが「星のふるおか」まで来て欲しいと語りかける。 元気になったマリオは、クリボーのクリオを仲間にして「星のふるおか」に向かった。 しかし、そう簡単にはたどり着かないのである。 途中、マロンロードでクリキングの手下のクリレッド&クリブルー登場! マリオ達はあっさりやっつけて先へ進む。 今度はパワーダウンしたクリレッド&クリブルーに加えてクリキング登場! キングなのは確かだが、むっちゃ弱い。やはりマリオ達はあっさり倒した。 キノコタウンを通り過ぎ「星のふるおか」へ到着。 「星のふるおか」の頂上まで行くと、7人の星の精達がマリオに語りかけてきた。 「私たち星の精を助けてほしい」と。 さてこちらは、クッパに捕まり部屋に閉じ込められたピーチ姫。 マリオやお城のキノピオ達の事を思うと不安で仕方がない。 「誰かが力になってくれれば・・・」と願う姫の前にかわいい星の子ティンクが現われた。 姫の願い事を叶える為にやってきたという。 姫は「ラッキースターをマリオに渡してほしい」とティンクに頼んだ。 7人の星の精の手掛かりを探すためにキノコタウンへ向かうマリオ達の前にティンクが飛んできた。 ピーチ姫から貰った「ラッキースター」のおかげでマリオ達はアクションコマンドを使えるようになった。 420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/30(水) 19 21 57 ID uhrBSJKJ0 N64のマリオストーリーの続きを書きます。 私はpart23のレスNo.329の人とは別の者です。攻略本に沿って書いてみます。 ステージ1 ティンクから貰った「ラッキースター」のおかげで、より強い攻撃ができる様になったマリオ達。 ティンクを追いかけて来たカメックを倒してキノコタウンに戻ると、 占い師のデアールから星の精がノコブロスの砦に捕らえれていると教えられる。 さっそく出発しようとするマリオとクリオだったが、 怪しいキノピオの4人組が町の出口で邪魔をしていて外に出られない。 デアールに相談すると、キノピオ達の正体をノコブロスだと見破り追い払ってくれた。 マリオ達がノコノコ村に来てみると、村はチョロボン達のいたずらで大騒ぎになっている。 逃げ回るチョロボン達から、ノコノコ達のコウラを取り戻すと 青いコウラのカメキが感激して「どこまでもマリオさんについて行きやス!」と言う。 カメキを仲間にしてノコブロスの砦に行ってみると、地下の牢屋にボム兵達が捕らわれていた。 助け出してあげると、ピンク色のボム兵のピンキーが「あんた もしかして・・・マリオでしょ?」と言って仲間になる。 ノコブロス4兄弟が作ったクッパの着ぐるみ(コウラの内側には何故かピーチ姫の絵が貼られている)を倒し、 合体攻撃をしてくるノコブロス4兄弟を撃退して、マリオ達は星の精チョールを助け出す。 その頃、捕らわれの身でありながらマリオを助けたいと思っているピーチ姫は、部屋に隠された抜け道を発見する。 奥に進んでみると「クッパの日記」が置いてあった。 ステージ2 「クッパの日記」を読んで、星の精の1人が”カラカラさばくのアラビンいせき”に捕らわれている事を 知ったピーチ姫は、ティンクをマリオの元へ行かせる。 アラビンいせきの話を聞いたマリオはキノコタウン駅からゴツゴツ山へ向かう。 ゴツゴツ山ではキノコタウンの郵便局にいたパレッタ(空とぶ郵便屋のパタパタ)が手紙を落として困っていた。 手紙を全部探し出して返してあげて、パレッタを仲間にする。 ゴツゴツ山を越え、カラカラさばくを横断し、カラカラタウンについた。 この町のどこかに、アラビンいせきの場所を知っているロレンチュがいるらしい。 町の情報屋に”あるアイテム”を渡し秘密の合図を教えてもらったマリオはチューチューショップへ行く。 ロレンチュに会ったマリオは、遺跡に入る為に必要なアイテム「ピカピカストーン」をもらう。 かなり広く結構迷いやすいカラカラさばくで、「ピカピカストーン」が反応しアラビンいせきが出現した。 ストーンワンワン(めっちゃ硬い)を倒し、3つの石を像にセットする等々の苦労の末、 遺跡のボス、カーメン&ワンワンとバトルに突入。 (カーメン=自らが王になる事を企み、アラビンいせきで星の精を捕まえている。怪しげな魔法を使うが 失敗する事が多い。ちなみに、こき使われているワンワンは時々カーメンにも牙をむく。) 無事に二人目の星の精マールを助け出したマリオ達はキノコタウンに戻る。 421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/30(水) 19 23 02 ID uhrBSJKJ0 ステージ3 キノコタウンに戻ってくると、森の見張り番が悲鳴を上げている。 オバケを見たと言う見張り番に頼まれたマリオ達はさっそくまよいの森へ。 するとオバケ=テレサ(セバスチャン)が現われて、マリオ達を森の奥にあるお屋敷に招待すると言う。 迷いに迷って”まよいの森”を脱け出し、”テレサのおやしき”に到着すると、 レサレサ(テレサのお嬢様、気が強い)と執事のセバスチャンから「ふじみのドガボン」の話を聞かされる。 このドガボンはオバケが大好物でたくさんのテレサ達が食べられてしまったらしい。 しかも不死身なので、どうする事もできないと言うのだ。 「今からあたくしはドガボンをギャフンと言わせるまで、あなたと行動を共に致しますわ。」 と言ってレサレサが強引に仲間になり、ドガボンを倒しに行く事になってしまう。 ”ピューピューヒル”を通り”ドガボンのしろ”にたどり着いたマリオ達は 「ドガボンのしんぞう」をやっつけない限り、ドガボンは不死身のままだという事を知る。 「ドガボンのしんぞう」が封印されている風車小屋に行き、 まず「ドガボンのしんぞう」、その次に、しんぞうと合体したドガボンと戦い星の精ハールを助ける。 食べられたテレサ達も戻ってくる。 ステージ4 キノコタウンに戻ったマリオ達は、町を荒らすヘイホー達と出くわした。 皆の大切な物を盗んだヘイホー達はどこかへ消えてしまう。 町の人達の話から”空き家”が怪しいと思ったマリオはレサレサの力で姿を消して待ち構える。 するとヘイホーが壁の隠し扉を開け、大きなおもちゃ箱の中へと入っていった。 ”ヘイホーのおもちゃ箱”の中には駅や線路、ヘイホーの遊び場等があった。 おもちゃ箱とキノコタウンを何度も行き来し、町の人達の協力を得ながら、 マリオはおもちゃ箱にある、ブルー、ピンク、グリーン、レッドの4つの駅の線路を繋げた。 レッド駅にようやく行けたマリオは、ビッグカンテラくんと戦い ビッグカンテラくんが持っているカンテラの中からアカリン(部屋を明るくしたり、 見えないブロックを見える様にする特技を持っている。ケセランの赤ちゃん)を助け仲間にする。 そして、ぐんだんヘイホー、たけうまヘイホー、トーテムヘイホー、しょうぐんヘイホーとの4連戦をこなし、 マリオは星の精ニールを助け出す。 その頃、マリオの為にお城の中をこそっと探索しているピーチ姫は、5人目の星の精が ”ジャンボル島”の”グツグツ火山”に居る事を知り、ティンクをマリオの元へ知らせにやる。 422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/30(水) 19 23 55 ID uhrBSJKJ0 ステージ5 ジャンボル島に行きたいのだが、どうやって海を渡ればいいのか悩むマリオ。 とりあえず町の人達から情報を集めていると、お腹が痛くて困っているクジラに出会う。 マリオがクジラのお腹の中を調べてみると、ケムシ(釣り人がエサとして使う予定だった)が居た。 これを倒し(結構強い)その恩返しにとクジラにジャンボル島まで連れて行ってもらった。 ジャンボル島に着き、まずはヨッシー村(キューちゃん達も住んでいる)へ。 ところがグツグツ火山までの道が無い。 またまた困っていると、ヨッシーの子ども達が行方不明になるという事件が起きた。 子ども達を捜しに行く事になり、ここで、おプク(プクプクのおばさん、世話好き)が仲間になる。 無事に子ども達を見つけ出し、村長からお礼に「キューちゃんの像」を貰う。 「キューちゃんの像」を使ってジャングルの奥へ行けるようになり、ビッグキューちゃんに会う。 ビッグキューちゃんに火山への道を作ってもらい、グツグツ火山の中のファイアパックンとバトル。 星の精ネールを助け出す。 ステージ6 ジャンボル島から帰ってみると、フラワーガーデンで花の世話をしているキノピオがマリオを探していた。 さっそく行ってみると、フラワーランドで花達が酷い目にあっているという。 各地に居る4人の”フラワーさん”から貰える「ふしぎなタネ」が4つそろった時に、 フラワーランドへのゲートが開かれた。 ゲートを通り、フラワーランドへ向ったマリオ達は、長老のコボックから オズモーンという者がフラワーランドで悪さをしていると聞かされる。 オズモーン(大きな雲の怪物)の仕業で空が曇り、太陽の光がフラワーランドに届かない。 初めは敵として出てきたポコピー(ジュゲム)が仲間になり、 雲を大量に作り出しているクモクモマシーンをいっしょに壊す。 フラワーランドに太陽の光が戻ったので「マメのきのタネ」「ゆたかなつち」「おいしいみず」の3点セットを使う。 伸びたマメの木を登って、オズモーンの元へ行きバトル。 6人目の星の精テールを助け出す。 一方、やはりお城を探索中のピーチ姫は、 キノコ城の屋上で、カメックババが何やら大掛かりな装置を作っているらしいと知り不安になる。 423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/30(水) 19 25 15 ID uhrBSJKJ0 ステージ7 この後、どうすればいいのかわからないので、デアールの所に行ってみると、 ”星のうまれる谷”からの使いがマリオを待っていた。 スタール(デアールの一族)が会いたがっている、との事。 ”星のうまれる谷”は”サムイサムイ村”のもっと先にあるらしい。地下の土管から、まずはサムイサムイ村へ。 なりゆきで村長(ペンギン)を訪ねてみると、村長は家の中で倒れていた。 早とちりの村長の奥さんは、倒れて動かない村長とマリオを見て マリオが「殺ペンギン事件」の犯人だ、と決めつけてしまう。 どうにか無実を証明し、やっと村の外へ出られるようになったマリオは、”星のうまれる谷”へ行く。 スタールから「でんせつのマフラー」を受け取り、ペンギン村長から「すばらしいバケツ」を貰ったマリオは ”サムイサムイ雪原”にいる雪だるまに、この2つの伝説のアイテムを使う。 すると雪だるまがお礼に”クリスター神殿”へ続く道(サムイサムイ山へ行ける)を作ってくれる。 神殿に近い場所で、デアールの先祖のクリスタール(話が超長い)に会い、スターストーンをもらう。 スターストーンを使い神殿の中へ入り、パラレラー(クッパの手下、アイスビームや分身攻撃等をしてくる) と戦い、最後の星の精ダールを救い出す。 ステージ8 7人の星の精全員を助け出したマリオは、”星のふるおか”へ行く。 そして、そこから星の国への”スターロード”が開かれた。 星の国で、マリオは星の精達から、「スターのつえ」に対抗するワザ「スターフラッシュ」と、 クッパ城へ向かう為の「星のふね」を授けられる。 「星のふね」でクッパ城にのりこんだマリオ達は、さらにクッパ城の上に置いてある(積み重ねてる?) キノコ城へと向かう。 クッパとのラストバトルが始まった。「スターのつえ」を使ったクッパは、ほぼ無敵状態になるが 「スターフラッシュ」で打ち消す事ができる。旗色が悪くなったクッパは姫を連れて城の屋上へと逃げて行く。 仕切り直しとなったクッパ戦だが、カメックババが作った装置によりクッパはパワーアップしてしまう。 この状態のクッパが「スターのつえ」を使うと「スターフラッシュ」で打ち消す事も不可能になる。 クッパに「スターフラッシュ」が効かない事がわかると、ピーチ姫はティンクにただひたすら祈り続けた。 姫の祈りの強さと共にティンクもだんだんと強くなっていった。 強くなったティンクはカメックババを倒してしまう。そしてマリオは「ピーチフラッシュ」が使える様になった。 「ピーチフラッシュ」で「スターのつえ」の力を打ち消し、マリオはクッパを倒す。 あらすじとしては以上です。 この他にも、コワッパという何故かマリオを勝手にライバル視してる奴(結構強くて、ほんっとに迷惑!)が、 話の流れと全く関係無く出てきたり、マリオが時々我が家に帰ってみると、ルイージが「あれっ?」と思う ような事をしていたり(ルイージは日記も書いているので、読んでみると面白い)。 レサレサが、ドガボンの件が済んだ後もマリオについて行くと言うのでセバスチャンが心配しまくったり、 セバスチャンとクリオのじーちゃんとノコノコ村のノコジロウ(すんごい手のかかる長老)が知り合いらしいとか、 ノコノコ村にはボム兵達も住んでいるんですが、そこのボム兵のブルースがピンキーに片思いをしてるんだけど、 ピンキーはまるで眼中ない、とか、ちょっとしたサイドストーリーやエンディング、いろいろなサブイベント (プレゼントキャンペーン、リレーメール、ハテナ虫のクイズなど)も、楽しかったゲームでした。 クリアしてから随分時間が経っているので正確ではない部分もあります。 気がつかれた方に訂正して頂けたら嬉しいです。
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人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは 価格比較サイト@PRICE のデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list
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recordable.** の使い方 データの出力ライブラリとして、次のファイルをダウンロード・展開し、 recordable.cpp, recordable.h, app_common.h, app_common.cpp をインクルードして使うこと。使い方は後述。 main.cpp, main.h はサンプルプログラム。 http //ux.getuploader.com/vipsiren/download/901/recordable_samp+ver2.zip うp時はできるだけソースコードも添付してくれると有難いぉ。 recordable.** の使い方 ① 保存したい構造体(クラス)を Recordable の派生クラスとする。 引数を持たないコンストラクタを用意する。データのロードは new で確保されたインスタンスに対し load_data を呼び出すことで行われるため、 その際のコンストラクタとして使われる。 ② クラスに必要な幾つかの設定 DEF_RECORDABLE_METHODS(クラス名) マクロをクラス定義内に記述。このマクロは Recordable save_data, load_data, record_size のオーバーライド等を行う。 DEF_RECORDABLE_CLASS(クラス名, 識別番号) マクロを cpp ファイル内に記述。 この識別番号は異なるクラス間で重複してはならない。 ③ Recordable save_data(GameFileWriter fp) の実装 this をファイルにセーブする。 ここでは this の各メンバ変数 var について以下のいずれかを行う。 ・単純に値を丸コピしたいとき → fp.write(var) 配列の場合は fp.write(*var, size)。ただし size は配列のサイズ。 ・var がポインタであるとき(したがって値丸コピはまずい!!) → fp.save(var) save メソッドは Recordable* 型しか受け付けないので、 予め var の参照しているデータを Recordable の派生クラスにする(よってもちろんそのクラスについても ここに書かれていることを実行する)必要がある save メソッドでは var がまだセーブされていなければ自動的に var- save_data を呼び出す。 ・(セーブしなくても値を復元できる等の理由で)セーブする必要がないとき → なにもしない 実は、セーブするデータが this のメンバ変数である必要はない。 ④ Recordable load_data の実装 this をファイルから読み込む。 基本的には save_data で write(x) を read( x) に、save(x) を load( x) に置換すれば ok ただしロードする順序は save_data でセーブした順と完全に一致させること。 save_data でセーブしなかったデータについてはここで初期化する必要がある。 ⑤ Recordable record_size の実装 this をセーブするときのセーブデータのサイズを返す。 基本的には save_data での write(x), save(x) で書き出すサイズはそれぞれ sizeof(x), sizeof(int) ⑥実際に使う セーブ時 ① GameFileWriter インスタンスを用意 ② init(n) で作業用ヒープ領域を確保。 n は確保するヒープサイズ(大きくとりすぎても良い。必要なヒープサイズは、 セーブ対象となる各 Recordable インスタンス達について record_size() + 8) ③ save(r) で r をセーブ。r は Recordable 派生クラスのインスタンスへのポインタ。 r から参照されている他の Recordable データ達も再帰的にセーブされる。 ④ 結果のバイナリデータは pop_heap_() で取得できる。このデータは GameFileWriter のデストラクタで自動的に破棄される。 ロード時 ① GameFileReader インスタンスを用意 ② init(buff) でセーブデータを渡す。buff にはセーブ時の出力データを指定。 ③ load( r) でデータをロード。生成されたインスタンスは r に格納される。 r から参照されている他の Recordable データ達も再帰的にロードされる。
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BGM、SE MIDIかmp3で作成してね! 参考にするのはおkだけど流用やリミックスはダメです 現状の作成状況は下記 サウンド・SEテスト1・SEテスト2 世界観やダンジョンのイメージにあわせ ・ダンジョンの上層、中層、下層 ・モンスターハウス ・店内 ・村・町 ・ボス戦 などなどシレンである種類の感じで作成してください
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名称 印 販売額 買取額 効果 チャーハン 食べると満腹度が50%回復する満腹時に食べると最大満腹度が3%上がる 大盛りチャーハン 食べると満腹度が100%回復する満腹時に食べると最大満腹度が5%上がる 特盛りチャーハン 食べると満腹になり、最大満腹度が7%上がる パン(仮) 食べると満腹度が30%回復する使うと「パンくずA」になり、その後50歩(仮)の間、足下に「パンくずB 」を落としながら歩く(罠と同様の扱い)パンくずBの上で「パンくずA」を使うと両端のどちらかにワープ(片端で使った場合は反対側へ)パンくずBは炎的な効果のアイテムなどで火柱になる(詳細未定)パン、パンくずAは炎的な効果でこげる、焦げると使えない(詳細未定)パンくずBは鳥系、クマーなどに食べられることがある(詳細未定)※A・Bは便宜上の名称、数値は仮のものです